Verizon Tangannya di Cloud Gaming

Gaming

Verizon memiliki layanan game berbasis cloud baru yang berada dalam tahap pengujian alpha, berdasarkan laporan terbaru. Verizon Gaming sedang diuji pada kotak set-top Nvidia Shield, menurut The Verge.

Perangkat Shield, yang diluncurkan pada 2015, diperbarui dua tahun lalu ketika Nvidia meluncurkan layanan streaming sendiri.

Verizon Gaming akan memberikan dukungan perangkat lunak yang lebih besar kepada Nvidia Shield, tetapi layanan ini juga akan dibuka untuk ponsel cerdas Android dalam waktu dekat. Baik di Shield atau smartphone, gim-gim tersebut akan dapat dimainkan dengan pengontrol Xbox One yang dipasangkan.

Saat ini ada sekitar 135 game di layanan ini. Verizon Gaming dilaporkan sedang diluncurkan secara perlahan ke penguji yang disediakan dengan Nvidia Shield, pengontrol Xbox One dan detail login – serta kartu hadiah Amazon US $ 150 untuk ikut serta dalam pengujian.

Saat ini, kinerja adalah titik kunci yang harus diuji, bukan kualitas gameplay atau grafis. Belum ada kata resmi tentang judul game apa yang sebenarnya tersedia, tetapi tangkapan layar yang telah diposting online menunjukkan bahwa layanan tersebut termasuk Fortnite, Red Dead Redemption 2 dan Battlefield V, di antara judul AAA lainnya.

Namun, ini bisa menjadi penampung, dan konten aktual yang diuji dapat sangat bervariasi dari apa yang disarankan laporan awal.

Periode pengujian awal dijadwalkan akan berakhir pada akhir Januari.

Streaming Aktif

Jika laporan Verizon Gaming akurat, Verizon bisa memasuki lapangan bermain yang semakin ramai. Microsoft, yang telah mengurangi kehadirannya di game PC untuk fokus pada platform Xbox-nya, bisa melonjak kembali ke pasar PC dengan layanan streaming Project xCloud yang masih dalam pengembangan. Google telah terlibat dengan layanan yang dikenal sebagai “Project Stream.” Juga ada laporan bahwa Amazon sedang mengerjakan layanan game sendiri.

Ini bahkan tidak termasuk layanan Origin Arts Electronic, yang beroperasi sebagai manajemen hak digital (DRM) dan layanan perjodohan, atau Steam’s Valve, yang diluncurkan pada September 2003 sebagai layanan DRM dan perjodohan sejati pertama untuk permainan PC.

Steam telah menjadi salah satu pengecer online terbesar untuk perangkat lunak game PC pihak ketiga. Ini debut klien mobile pertama untuk perangkat iOS dan Android pada tahun 2012, dan Valve merilis sistem game sendiri, dijuluki “Mesin Steam,” yang berfungsi sebagai alternatif untuk mesin game PC high-end.
Awan yang Ramai tetapi Berpotensi Menguntungkan

Meskipun perusahaan-perusahaan ini melihat peluang di cloud, tidak jelas apakah para pemainnya bersemangat. Namun, bagi penerbit, hal itu menyediakan lapangan bermain yang setara.

“Alasan cloud gaming sangat penting bagi industri game, bahkan dalam menghadapi penyimpanan dan pemrosesan lokal yang terjangkau, adalah bahwa hal itu akan menghilangkan hambatan bagi konsumen untuk mengalami video game berkualitas tinggi dan memperlancar distribusi untuk perusahaan game yang lebih kecil,” kata Ted Pollak, analis senior untuk industri game di Jon Peddie Research.

“Kami memperkirakan bahwa ini akan secara signifikan meningkatkan jumlah orang yang membayar game di semua tingkat kompleksitas produksi,” katanya kepada E-Commerce Times.

“Pendapatan ini akan diwujudkan sebagai layanan bulan-ke-bulan, di mana cloud pelanggan mengalirkan semua game mereka, tetapi itu juga bisa berfungsi untuk menunjukkan kesetiaan game AAA kepada orang-orang yang diintimidasi untuk mencoba, atau di pagar tentang membeli game PC atau konsol, “Pollak menambahkan. “Setelah konsumen merasakan permainan yang sesuai dengan minat mereka, mereka mungkin menjadi pelanggan untuk pemrosesan lokal – konsol dan game PC – untuk pengalaman premium.

Bukan Konsol, Bukan PC

Satu keuntungan yang Verizon Gaming dapat miliki adalah bahwa ia dapat menawarkan pengalaman yang merupakan gabungan antara PC dan konsol video game seperti Microsoft Xbox One atau PlayStation 4 milik Sony.

Tidak seperti Steam Machine, titik kunci untuk Nvidia Shield adalah menyediakan “bidang permainan” yang rata, sehingga pemain dengan mesin yang lebih mahal tidak akan memiliki keuntungan.

“Verizon sudah diinstal sebelumnya pada perangkat Nvidia Shield dan tampaknya sedang menjalankan uji beta,” kata Joost van Dreunen, pemimpin komersial SuperData, sebuah perusahaan Nielsen.

“Penerbit mungkin tidak siap untuk berkomitmen pada penyedia tunggal sebagai platform utama mereka karena beberapa alasan. Pertama, penerbit telah kembali pada eksklusivitas selama beberapa tahun terakhir di ruang konsol tradisional,” katanya kepada E-Commerce Times.

“Kedua, munculnya platform baru, seperti Verizon Gaming, akan menjadi aliran pendapatan sekunder,” tambah van Dreunen.

“Ini adalah area yang menarik untuk ditelusuri Verizon,” kata Brett Sappington, direktur senior penelitian di Parks Associates.

“Bermain game melalui Shield memberikan kinerja seperti konsol game yang disukai pemain inti, yang penting,” katanya kepada E-Commerce Times.

“Core gamer adalah target pasar utama untuk layanan game berbayar,” tambah Sappington.

“Opsi distribusi lain mungkin baik untuk konsumen dan pengembang, tetapi perlu memberikan sukses di berbagai tingkatan untuk menggantikan Steam atau opsi lainnya,” kata Sappington. “Pertanyaan yang sangat menarik – dan tidak dijawab – adalah model bisnis yang akan digunakan Verizon. Langganan yang mencakup akses tak terbatas ke permainan berkualitas tinggi akan populer, tetapi mahal.”
Paket Data

Bahkan jika itu bukan tentang model berlangganan, mungkin ada alasan lain untuk Verizon ingin masuk ke arena permainan.

“Ini adalah strategi yang jelas bagi Verizon untuk mengambil pendekatan ini – meningkatkan pelanggan mereka pada rencana data besar-besaran,” kata van Dreunen SuperData.

“Dan jujur ​​saja, tidak ada yang membutuhkan lebih banyak data daripada gamer; namun, kurang memberikan perangkat keras kepada pengguna secara gratis – seperti perusahaan telepon cenderung lakukan dengan handset – benar-benar tidak ada karakteristik yang membedakan pendekatan semacam itu,” tambahnya.

“Verizon Gaming masih dalam proses dan penerbit belum tahu apa hasilnya nanti,” kata van Dreunen. “Dalam pandangan saya, semua ini menjadikannya proposisi berisiko tinggi, pengembalian rendah untuk Verizon kecuali mereka bersedia melakukan investasi besar untuk mensubsidi atau memiliki strategi monetisasi jangka panjang yang sama sekali berbeda untuk memanfaatkan pemirsa game.”
Verizon sebagai Perusahaan Game

Tidak jelas apakah Verizon akan melakukan investasi tersebut, tetapi yang jelas adalah bahwa Verizon tidak memiliki pengalaman dengan pasar pemain inti ini. Keberhasilannya jauh dari terjamin. Namun, Microsoft dan Sony telah berhasil dikenal sebagai pemain serius di pasar game – dengan yang pertama lebih dikenal untuk perangkat lunak bisnis dan sistem operasi Windows PC-nya, dan yang terakhir merupakan pemain utama dalam elektronik konsumen.

Mungkin Verizon dapat menemukan kesuksesan, tetapi tidak seperti perusahaan lain itu, Verizon memasuki pasar yang sangat ramai.

“Ini benar-benar akan tergantung pada kualitas peluncuran – dan saya pikir Verizon serius, tetapi saya ragu mereka memiliki talenta untuk berhasil,” kata Rob Enderle, analis utama di Enderle Group.

“Ini adalah salah satu dari hal-hal yang terdengar seperti ide mudah yang bagus tetapi di mana kurangnya pengalaman dapat membuat eksekusi bermasalah,” katanya kepada E-Commerce Times.

“Jika mereka menggunakan pengalaman Nvidia – mengingat Nvidia adalah seorang ahli game – hasilnya harus jauh lebih positif, tetapi operator tidak dikenal sebagai pendengar yang baik,” kata Enderle.

“Mengingat kurangnya pengalaman ada peluang bagus kualitas akan menderita,” katanya.

“Pasar game tidak kenal ampun dalam hal kualitas, dan gamer memiliki standar yang sangat tinggi dan sangat vokal,” kata Parks Associates ‘Sappington.

“Game atau pengalaman yang tidak sesuai jatuh dengan cepat dari pasar,” tambahnya.

“Ini adalah sesuatu yang Anda pelajari dari waktu ke waktu, dan operator telepon memiliki sejarah melompat terlebih dahulu dan kemudian belajar berdasarkan pengalaman, yang jarang berakhir dengan baik,” kata Enderle.

“Meningkatkan saluran untuk permainan harus menciptakan kompetisi dan membantu menurunkan harga,” katanya, “tetapi itu akan tergantung pada apakah Verizon mendapatkan massa kritis. Itu tentu tidak akan membuat game lebih mahal, tetapi dampaknya pada penurunan harga tergantung pada layanan menjadi layak. “

Related Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *